Ein Schwert in Cinema 4D basteln.


Hallo, da ist nun schon mein drittes Tutorial.
Ich wurde gestern gefragt wie ich das Schwert auf meiner Seite gemacht habe. Mangels Zeit,
dachte ich mir mal, schreibste mal schnell ein Tut. Na ja schnell ist übertrieben ;o)


So nun wollen wir aber mal loslegen und uns etwas scharfes basteln.


Als erstes erstellen wir uns mal einen Würfel mit den Maßen
– X = 200cm Segmente =4 / Y =5cm Segmente =2 / Z = 30cm Segmente =2.
Das ganze nennen wir dann auch mal „klinge“.

Bild 1

Dann machen wir aus dem Würfel ein Polygon-Objekt in dem wir auf die beiden
Vasen (Grundobjekt konvertieren) klicken und wechseln in den Punkte bearbeiten Modus.

Bild 2

Jetzt gehen wir mal in das Modelierungs Layout.

Bild 3

Hier können wir einfach besser arbeiten und haben etwas andere Einstellungen zur Verfügung.
Nun gehen wir noch unter Kamera auf oben und machen den Hacken in der
Werkzeug / Live-Selektion / Nur sichtbare Elemente selektieren weg.
Das hat den Sinn das wir alle Punkte markieren können und so einfacher arbeiten können.

Bild 4

Jetzt basteln wir und aber erst mal die spitze. Hierzu markieren wir die beiden äußeren
Punkte der Spitze und ziehen die dann etwas nach links und dann über die Skalier-Funktion
in der breite etwas zusammen.

Bild 5

Danach gehen wir die Punkte (immer Paar weise oben und unten) durch und Modellieren
so die Form der Klinge.

Bild 6

Kein Panik wenn es jetzt sch... aussieht, das wird gleich ;o)

Nun stellen wir wider die Zentralperfektive unter Kamera ein und machen den
hacken vor Nur sichtbare Elemente selektieren. Dann markieren wir so wie im
Bild die äußeren Punkte.

Bild 7

Diese schieben wir nun nach unten so das die Klinge auch scharf wird.

Bild 8

Das gleiche machen wir auf der anderen Seite.

Bild 9

Jetzt markieren wir die Punkte auf der Ober und unter Seite (mit gedrückter
Shift taste kann man punkte auch nach los lassen der Maustaste mit in die Auswahl
nehmen und mit der Strg Taste rausnehmen immer + Maustaste). Die schieben
wir dann in der breite etwas zusammen.

Bild 10

Danach markieren wir nur die beiden äußeren Punkte an der Spitze und ziehen die etwas
nach links und schieben die in der Höhe weiter zusammen.

Bild 11

Wenn alles soweit ist, nehmen wir ein HyperNURBS-Objekt und legen unsere klinge hinein.
Damit es noch besser aussieht stellen wir beim HyperNURBS-Objekt die Unterteilung
im Editor auf 4 und die Unterteilung beim Rendern auf 6. Jetzt sollte es so in etwa wie bei
mir nach dem rendern aussehen.

Bild 12

Wir wollen aber dass das Schwert etwas spitzer ist! Hierzu markieren wir die drei Punkte
an der Spitze und ziehen sie nach rechts.

Bild 13

Jetzt lassen wir erst mal die klinge so und bauen uns einen Griff.
Dazu erstellen wir wider ein Würfel und Modeln den uns wie wir den haben wollen
(schau dir noch mal die ersten schritte an. So kannst du dann den Griff so verformen
wie du es möchtest). Es sollte dann irgendwie so wie bei mir aussehen.

Bild 14

Bild 15

Bild 16

So, schaut doch schon gut aus. Oder?
Hmm, ahhh! Wir brauchen noch eine Textur!

Bild 17

und mit Hintergrund.

Bild 18

Ja, jetzt sieht es gut aus.
Hoffe ihr habt Spaß an dem WS.

Wie schon angekündiegt, hier das neue Endbild.

neues Endbild!

Wie ich solche Texturen mache, erkläre ich in einer neuen WS Reihe die nach und nach kommen
wird. Der erste Teil erklärt einfaches Texturieren in Cinema. Die weiteren WS aus dieser Reihe
werden genauer auf die Thematik und Technik des Texturieren eingehen.

Geplant ist ausserdem eine weitere WS Reihe die sich mit dem Beleuchten beschäftigen wird.

THX - bugfix